Coronavirus’un dünya çapında medya tüketimine etkisi – İstatistikler ve Gerçekler
Amy Watson tarafından yayınlandı , 9 Nis 2020
Çin’in Aralık 2019’da ilk vakalarını bildirdiği gibi koronavirüs hakkındaki haberler 2019’un sonlarında dolaşmaya başladı, ancak çoğu küresel vatandaşın yaşamı, hastalığın yayılmasını önlemek için önlemler alınana kadar büyük ölçüde etkilenmedi.

Aniden, diğer birçok medya etkinliği arasında film prömiyerleri, konserler ve festivaller iptal edildi ve kamusal alanlarda toplu toplantıları önlemek için eğlence mekanları kapatıldı. Amerika Birleşik Devletleri’nde iptal ve ertelemeler çeşitli destek seviyelerinde karşılandı . Siyasi bağlantılar, alınan tedbirler hakkındaki görüşleri etkiledi, sağ eğilimli siyasi partilerden gelenler , medyanın salgına çok fazla dikkat ettiğine inandıklarını söylediler .
Medya kapsamı hakkındaki farklı görüşlere rağmen, COVID-19 güncellemelerini arama konusunda ABD tüketicileri dünyanın en meşgul haber tüketicileri arasındaydı. Küresel bir araştırma, neredeyse yüzde 40’ının günde en az bir kez koronavirüs hakkındaki haberleri takip ettiğini ortaya koydu, İtalya ve Almanya’daki tüketicilerin yüzde 35’ine kıyasla. Virüsle ilgili haberlere erişmek, COVID-19 ülkelerini vurduğundan beri birçok tüketicinin aklında ön plana çıktı ve sahte haberlerin sürekli endişe duyduğu bir dönemde, izleyiciler hangi haber kaynaklarına güvenecekleri konusunda ihtiyatlı davrandılar . Sahte haberlere sıklıkla sosyal medya aracılığıyla rastlandı ve Norveç’te yapılan bir araştırmada sahte haberleri görenlerin neredeyse yüzde 40’ının sosyal ağlarda karşılaştığı ortaya çıktı .
Tüm dünyadaki ülkelerde, tüketiciler güncel kalmaya devam ederek kendilerini eğlendirerek dengeleyerek TV, SVoD ve haber tüketimi arttı. İspanyol tüketiciler, kilitlenme sırasında kendilerini meşgul etmek için televizyon ve isteğe bağlı akış hizmetlerine yöneldi .İtalya’daki birçok haber sitesi kitlenin yüzde 100’den fazla arttığını gördü ve Birleşik Krallık’ta canlı TV izleme neredeyse yüzde 50 arttı ve dünyadaki birçok tüketici zamanlarını video oyunları ve eSporlara geçirmeyi seçti .
Koronavirüsün ekonomik sonuçları, kendilerini tam olarak göstermesi zaman alacaktır. Bununla birlikte, etkinlik şirketleri ve diğer fiziksel medya kuruluşları ciddi uzun vadeli kayıplara dayanacağından, akış hizmetlerinin önümüzdeki haftalarda ve aylarda kullanımda ve abonelerde bir artış göreceği açıktır. Haber siteleri de trafikte bir artış görmeye devam edecek, ancak hayat göreceli normale dönmeye başladığında bu durum düzleşecektir.



Koronavirüs Mart 2020 itibariyle, Amerika Birleşik Devletleri’ndeki sosyal medya kullanıcıları daha fazla çevrimiçi durumda idi. ABD’li sosyal medya kullanıcılarının yaptığı bir araştırmaya göre, katılımcıların yüzde 29,7’si günde 1-2 saat ek sosyal medya kullanıyordu. Yüzde 20,5’lik bir kesim sosyal medyayı günde normalden 30 dakika ila 1 saat daha fazla kullandı. Kullanıcıların yalnızca yüzde 1,6’sı kullanımlarına 15 dakikadan daha az bir süre ekliyorlardı. Ek sosyal medya kullanımı, evde kalma kararlarının ve sosyal mesafelerin ülkede uygulanmasına neden olan koronavirüs pandemisinin bir sonucudur.
Ülkelere göre dünya çapındaki 2020 koronavirüsü nedeniyle medya tüketimi arttı
Amy Watson tarafından yayınlandı , 30 Nis 2020
Koronavirüs salgını dünyanın dört bir yanındaki ülkelerde medya tüketiminin artmasına neden oldu; kitap okuma ve sesli kitap yüzde 14, sosyal medya kullanımı yüzde 21 ve haber tüketimi yüzde 36 arttı. Bazı tüketiciler haberlerle diğerlerinden daha fazla ilgileniyorlardı ve haber tüketimini önemli ölçüde artıran Avustralyalılar ve Fransız katılımcıların payı, küresel toplamdan yaklaşık yüzde sekiz ila on daha düşüktü. Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, nispeten az sayıda insan gazete ve dergi okumak veya radyo dinlemek için daha fazla zaman harcadı (son yıllarda popülerlik isteyen tüm medya eğlenceleri), ancak bazı ülkelerde, özellikle Filipinler’de sosyal medya ve video akışı hizmetlerinde harcanan zaman önemli ölçüde büyüdü.

Ülkelere göre Mart 2020 itibariyle dünya çapındaki internet kullanıcıları arasında koronavirüs salgını nedeniyle ev içi medya tüketimi

Mart 2020’de yapılan küresel bir araştırma, koronavirüsün dünya genelinde ev içi medya tüketimi üzerinde doğrudan bir etkiye sahip olduğunu, toplam katılımcıların yüzde 35’inin daha fazla kitap okumayı veya evde daha fazla sesli kitap dinlemeyi ve yüzde 18’ini dinlemesini COVID-19 salgını nedeniyle daha fazla radyoda, tüketicilerin yüzde 40’ından fazlası mesajlaşma hizmetlerine ve sosyal medyaya daha fazla zaman harcadı. İlginç bir şekilde, çoğu ülkede katılımcıların en az yüzde 50’si daha fazla haber izlediklerini söylemesine rağmen, Avustralya ve ABD rakamları daha düşüktü, sırasıyla sadece yüzde 42 ve 43 idi. Avustralyalılar da daha fazla gazete okuyor olma ihtimalleri en düşük olanlardı; tüketicilerin sadece yüzde beşi bunu küresel toplam yüzde 14 ile kıyasladıklarını söyledi.

Amerika Birleşik Devletleri’nde 2 Mart – 16 Mart 2020 arasında COVID-19 etkilenen uygulamaların indirilmesine göre kategoriye göre artış

ABD’deki koronavirüs pandemisi sırasında uzaktan çalışma ve ev eğitimine geçiş , uygulama indirmelerinin patlayıcı bir şekilde büyümesine yol açmıştır. 2 – 16 Mart tarihleri ​​arasında, uzaktan çalışma kategorisindeki uygulama indirme işlemleri yüzde 1,457 arttı. Bu popüler video konferans uygulaması Zoom ve iletişim platformu Takımları içerir.

Koronavirüs salgını sırasında diğerleriyle iletişim kurmak için dijital iletişim hizmetlerini kullanan yetişkinlerin Amerika Birleşik Devletleri’ndeki payı

Amerikalılar, koronavirüs krizine geniş bir cevap yelpazesi için internete döndü. Mart 2020’de yapılan bir ankette, 18 ila 29 yaşındaki çocukların yanıtlarının yüzde 82’si koronavirüs hakkında bilgi aramak için interneti kullandıklarını belirtti. Bununla birlikte, 65 yaş ve üstü yetişkinlerin sadece yüzde 52’si aynı şeyi yapmıştır. Teletıp ayrıca yüksek COVID-19 enfeksiyon oranına rağmen tüm yaş gruplarında nispeten düşük bir kullanım oranına sahiptir.

COVID-19 / coronavirus pandemisinden beri, genel yaşam tarzınızda herhangi bir değişiklik yaptınız mı?

ABD’deki koronavirüs hakkında bilgi için en güvenilir haber kaynakları

Amerika Birleşik Devletleri koronavirüsle savaşırken, ülke genelindeki haber tüketicileri pandeminin nasıl ilerlediğiyle ilgili kendilerini güncel tutmaya çalışıyorlar ve Mart 2020’de yapılan bir ankette COVID-19 ile ilgili ayrıntılar için en güvenilir haber kaynağının CDC olduğu ortaya çıktı katılımcıların yüzde 85’i merkezlere konuyla ilgili doğru bilgi vermeleri için güvendiklerini söylüyor. Daha sonra Dünya Sağlık Örgütü ve sonra devlet hükümeti vardı, ancak tüketicilerin sadece yüzde 25’i sosyal medya sitelerine koronavirüs salgını hakkında güvenilir ve doğru haberler yayınlamaya güvendiklerini söyledi.
9-15 Mart 2020 tarihleri ​​arasında ABD’de en çok izlenen televizyon programı CBS’de 10.76 milyon ilk izleyiciyle ‘NCIS’ oldu. CBS, ’60 Dakika ‘,’ Genç Sheldon ‘ve’ Mavi Kanlar ‘da her biri sekiz milyondan fazla izleyiciye ilk zamanlarda çekildi. Amerika Birleşik Devletleri’ndeki koronavirüs salgınının, bireylerin etkinliklere katılabilmeleri, sinemaları ziyaret edebilmeleri veya olağan sosyal aktivitelerine katılabilmeleri yerine, kendilerini izole etmeleri ve evlerinden medyanın tadını çıkarmaları nedeniyle TV izlemesini etkilemeleri bekleniyor. Dünya Sağlık Örgütü (Dünya Sağlık Örgütü) 11 Mart 2020’de koronavirüsü küresel bir salgın olarak ilan etti.
COVID-19 pandemik 2020 yılı başında dünya genelinde yayılmış büyük bir halk sağlığı tehdit değil, aynı zamanda tüm eğlence endüstrisine sadece olduğunu. Sinemalar ve tiyatrolar hastalığın yayılmasını engellemek için kapılarını kapatırken, birçok insan kendini tecrit dönemlerinde ev eğlencesine döndü. ABD’de Nisan 2020’de yapılan bir ankette, katılımcıların yüzde 19’u koronavirüs nedeniyle video oyunlarına daha fazla harcama yapmayı beklediklerini belirtti. Bununla birlikte, yüzde 58’i video oyunlarında harcama alışkanlıklarında bir değişiklik olmayacağını söyledi.
İlk kez 10 Mart 2020’de piyasaya sürülen Call of Duty: Warzone, birbirine karşı 150 oyuncuya kadar çok oyunculu bir savaş royale oyunudur. Çıkışının ilk gününde, Activision oyunu, piyasadaki ilk ayının sonuna kadar 50 milyon oyuncuya ulaşan bir rakam olan altı milyon oyuncuyu vurdu. Bu şaşırtıcı büyüme, şüphesiz , 2020’nin başında dünyaya yayılan koronavirüs pandemisinden dolayı şüphesizdir.

Kaynak : https://www.statista.com/

Call Now ButtonÜcretsiz Danışın